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 只参加过一次锦标赛的球队的历史神秘性

 

DreamHack Masters Las Vegas的Mousesports的主要故事情节是Nikola“NiKo”Kovac。《反恐精英》中最受牵制的超级明星在最后一场比赛中杀死了36人,最终输掉了比赛,他的整个职业生涯在一场比赛中得到了基本的总结。这个特定Mousesports的妮可,基督教“loWel”Antoran,生田斗真?“奥斯卡·?tastny, Timo“Spiidi”里,和丹尼斯·豪厄尔“丹尼斯”,也造成了另一个关键的故事情节在拉斯维加斯。他们是仅有的几支只参加过一次锦标赛的成功球队之一。

 

由于《FaZe Clan》可能会像《King Kong》一样用合同条款来锁定Niko(但是没有逃跑的部分),我们有理由认为我们将永远不会看到这支特殊的球队再一起打球了。这使得他们在拉斯维加斯的前八名比实际结果更有价值,当我们事后看它。不确定的是,如果他们团结在一起,他们能做什么,这给了他们曾经一起打过的几场比赛一个神秘的神话。虽然这可能会让鼠标手的粉丝们感到沮丧,但他们不应该感到后悔,因为这个曾经的花名册现在已经加入了这家兼而有之的公司。

 

关于这种短暂胜利的独特形式,最让人痛苦和著名的例子可能是2016年科隆国际英语(ESL One科隆)的团队液体。Oleksandr Kostyliev“s1mple”,Josh“jdm64”Marzano, Spencer“Hiko”Martin, Nicholas“nitr0”Cannella和Jonathan“EliGE”Jablonowski带着世界上所有的原始技能进入科隆,但是没有结果,形式或明确的战略模型来支持它。北美人已经准备在世界杯后整合皮条客,他们用s1ple作为替身,用jdm64作为新面孔。黑马最好离开了他们的队伍,液体看起来完全出乎所有人的预料。

 

只投下一张地图到VP和Na 'Vi, Liquid发现自己在括号中越来越深。重复他们在MLG哥伦布的表现,只是附加jdm多余的AWPing和s1mple在记分牌上的永久地位的好处。他们在决赛中被迄今为止我们所见过的最好的巴西队阻挡,但对巴西队本身来说,科隆是他们伟大的孕育之地……也是他们存在的安息之地。凤凰从灰烬中升起,却被一根消防水管浇透。

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团队在很短的时间内聚在一起,创造出某种只能被其无法解释的魔力所定义的东西,然后消失,这种情况很少见,但比你想象的要常见得多。

 

如果你往下看埃派克的成就列表,你会看到法国赛场上一些最大的胜利。然而,在这个不朽的荣誉清单的脚注下,是2013年布拉格邀请赛上一支名为怀旧的球队的小胜利。这支球队是出于前1.6球员阿列克谢·比鲁科夫的兴趣而创建的。考虑到当时的场景规模,他组织了一支由传奇人物组成的混合团队,并支付了他们前往布拉格的旅费。肯尼·肯尼斯·施鲁,丹·阿派克·曼德斯克莱尔,菲利普·尼奥·库布斯基,和威克托·塔兹·沃塔斯组成了Overdrive突然慈善事业的名单。

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布拉格邀请赛只有一支高水平队伍——维尔图斯杀手。pro和国际兰黑马-纳威。怀旧为了进入决赛竭尽全力,当他们到达决赛时,他们要面对纳美人的所有经验和技巧。奇怪的是,不同国家的球员聚集在一起,比赛中存在明显的语言障碍,而作为第五个球员,怀旧队本质上是一个热情的球迷,怀旧队以2比1击败了纳威队,赢得了布拉格。

 

很明显,这支球队再也没有在一起比赛过,他们仍然是有史以来最成功的一次性锦标赛球队之一。在流动唱片、怀旧唱片和鼠标游戏中,它们都表现出相对的成功,这当然引发了一个天真的问题:“为什么?”“这并不一定是一个具体的问题,尽管如果他们想的话,肯定可以把它分解成这样。

 

在我看来,把这些相对成功联系在一起的关键是没有强加的压力。当然,相对于他们所在的团队的技术水平,你会期望Liquid的球员阵容在科隆表现得相当不错,但你不会期望他们能进入总决赛。相比之下,在同一届比赛中,NiP在小组中被淘汰,尽管人们希望进入前八名。团队对压力的反应方式截然不同;Stuchiu在他的文章中完美地指出了这一点,详细描述了Virtus有多好。pro在强烈压力下反应。

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竞技宝网站传来消息无论是与Niko合作的Mousesports,与joakim“disco doplan”Gidetun合作的Fnatic,还是与S1mple和jdm合作的Liquid,已经经历了激烈的阵容变动或将只参加一场比赛的球队都有可能表现不佳。这就避免了一记失误不仅会让他们失去g的可能性但也让成千上万的粉丝心碎,并迫使他们在推特上发起猛烈的仇恨攻击。正是这种逻辑将onliner与LAN的杰作区别开来。

 

有了这种表达的自由,团队可以自然地“点击”,因为所有的球员找到他们的位置,并以惊人的协同作用一起工作。或者,就像Mousesports的例子一样,超级明星球员可以把他的个人意志强加到比赛中,因为他在和他的球队一起比赛时没有任何压力。无论放松缰绳的原因是什么,它都能使团队的力量远远大于各部分的总和。同样的原理也可以帮助(但不是全部)解释罕见的瞬间成功案例,比如Luminosity在FACEIT第三阶段决赛中的经历。

 

要指出的另一个关键因素是一次性团队没有任何历史数据。在改变之前,你可以去掉单个球员的倾向和球队的总体策略,但这是假设他们在地图和一对一策略中交换球员的位置。一个全新团队的被遮蔽的本质给了他们进一步的自由来重新定义他们自己和他们的团队模型,如果他们愿意的话。

 

在这么说的时候,试图理性地解释为什么这些成功的一次性球队会成功,这就剥夺了他们跑步的魔力。纵观《CS:GO》的历史,我们很少能指出时间轴上出现的小问题,即一支球队在只有一场比赛的情况下克服了所有困难。在这种极其罕见的情况下,他们的故事值得被吸引到聚光灯下,讲述、欣赏,然后再细细品读。对这些时刻进行深入分析并没有明显的好处;把一个复杂的蛋糕分解太多次,就会留下面包屑。

 

那些只存在了一段时间的球队出现了,又消失了,有能力成为或者不成为他们想要的任何东西。他们有能力挑战理性和逻辑,拥抱没有期望或数据带来的自由。这些球队在进入比赛前会带着一层神秘的面纱,如果他们成功离开,就永远不会再加入。

 

作者Max Melit,你可以在Twitter上@max_melit找到他,或者通过电子邮件maxmelit@outlook.com联系他。